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常见问题

Seedance 视频生成与素材库的高频问题

视频生成(Seedance)

平台开放了哪些 Seedance 模型?

三个,都在 seedance 分组下:

模型名定位
dreamina-seedance-2-0-260128标准版,画质最好,唯一支持 1080p
dreamina-seedance-2-0-fast-260128快速版
dreamina-seedance-2-0-mini-260615轻量版,单价最低

调用时模型名必须原样填写,不要自行简写。

支持哪些分辨率?

模型480p720p1080p2K4K
dreamina-seedance-2-0-260128✅✅✅❌❌
dreamina-seedance-2-0-fast-260128✅✅❌❌❌
dreamina-seedance-2-0-mini-260615✅✅❌❌❌

实际出片尺寸:480p → 864×496,720p → 1280×720,1080p → 1920×1080。

请求不支持的分辨率会返回 400,错误原样透传:

{
  "code": "invalid_resolution",
  "message": "resolution 1080p is not supported by dreamina-seedance-2-0-fast-260128"
}

怎么计费?

按上游返回的 total_tokens 计费,token 数随像素数与时长增长。以 5 秒片为例:480p 约 5.06 万 token、720p 约 10.89 万、1080p 约 24.50 万,比值与像素比一致(1 : 2.15 : 4.84)。

单价(美元 / 百万 token):

模型480p / 720p1080p含参考视频(480p / 720p)含参考视频(1080p)
dreamina-seedance-2-0-260128$7.0$7.7$4.3$4.73
dreamina-seedance-2-0-fast-260128$5.6—$3.3—
dreamina-seedance-2-0-mini-260615$3.5—$2.1—

两条规则:

  • 480p 与 720p 同价,是基准档;1080p 按基准价的 1.1 倍计。
  • 带参考视频的生成有折扣,约为基准价的六成。

举例:mini 跑一条 480p / 5 秒,约 50,638 token × $3.5/M ≈ $0.177。

为什么下单时扣得比实际多?

采用预扣 + 结算退差:下单先按上限预扣,任务完成后按实际 token 结算并退回差额。

以 mini 480p / 5 秒为例:预扣 437,500 → 退回 348,884 → 实际净扣 88,616(额度单位)。1080p 的预扣也会按 1.1 倍档位相应抬高。

任务失败或被拒时预扣全额退回。

取消任务为什么经常失败?

这是上游行为,网关如实透传:

  • 409 InvalidAction.RunningTaskDeletion —— 任务已进入 running 状态,上游不允许删除。任务提交后通常 2 秒内就会进入该状态。
  • 404 —— 个别上游线路没有实现取消接口。

结论:任务一旦被接受,基本会跑完并计费,不要依赖取消来止损,参数请在提交前确认。

生成的视频链接能存多久?

出片走对象存储预签名直链,有效期 24 小时。过期后通过 /v1/videos/{id}/content 代理也取不回来,请在有效期内自行转存。

素材库

基本流程是什么?

创建素材组 → 上传素材 → 轮询至 Active → 生成时用 asset:// 引用

素材上传后由上游异步下载入库,通常 20 秒内变为 Active;未到 Active 就拿去生成会失败。详见素材库文档。

生成请求里怎么引用素材?

三种写法,放在请求体里任何字符串字段中都会被识别:

写法含义
asset://{素材ID}引用单个素材
asset://{组ID}/{素材ID}组 / 素材两级引用
asset://{组ID}直接引用整个素材组(虚拟人像场景)

为什么素材必须用创建它的那个密钥来用?

素材是上游账号级资源。网关会把每个素材、每个素材组绑定到创建它的渠道与具体密钥上,后续查询、修改、删除以及引用它的生成请求都会被强制路由回同一处。

换一个分组的密钥去访问,上游那边根本没有这条记录,只会报「素材不存在」。所以:同一批素材请始终用同一个 API 密钥操作。

一个请求能同时引用不同来源的素材吗?

不能。如果一个生成请求同时引用了分属不同渠道的素材,网关会直接返回 400 并说明冲突,不会挑一个渠道碰运气——因为无论选哪个,都必然有一半素材不可用。

之前直接在上游控制台建的素材能用吗?

不受保护。网关只为经本网关创建的素材维护归属索引;索引里没有的引用会走通用路由,可能落到任何一条线路,结果不可预期。建议素材统一通过本平台的素材库接口创建。

虚拟人像(真人认证)怎么用?

CreateVisualValidateSession → 用户在 H5 页完成活体认证 → GetVisualValidateResult

认证通过后会返回一个真人素材组 ID,它此后就是一个普通素材组,可以用 asset://{组ID} 在生成请求里整组引用。轮询认证结果必须用创建会话时的同一个密钥。

接口细节见真人认证。

虚拟人脸库的素材数量有限制吗?

平台侧不设条数上限,实际以上游账号的配额为准。